Proyecto de Modelado 3D
Herramientas: Blender
Rol: Modelado, texturizado, iluminación y render
Categoría: Producto, personaje y fan art
Enfoque general
Este conjunto de proyectos explora el modelado 3D desde distintas perspectivas: desde objetos de producto con acabados realistas, hasta personajes cartoon estilizados y piezas de fan art nostálgico. Todos los modelos fueron desarrollados en Blender, prestando atención tanto a la topología como al acabado visual, usando renderizado en Cycles y materiales PBR.
Gameboy
Un ejercicio de nostalgia: se modeló una consola clásica Game Boy con cartucho insertado. El enfoque estuvo en respetar la proporción original y añadir un toque moderno mediante una interfaz con combate Pokémon en pantalla.

Jack Skellington (WIP)
Busto basado en el personaje de Pesadilla antes de Navidad. Modelado en progreso enfocado en formas básicas y estructura de soporte para futura impresión 3D.

Alien de Toy Story
Busto cartoon completo con texturizado y expresión fiel al personaje original. Se trabajó con iluminación de estudio para dar volumen sin perder el estilo infantil.

Molinillo de Café
Modelado de objeto realista de producto. Composición en madera con detalles metálicos. Se cuidó la iluminación y los materiales para lograr una apariencia pulida y comercial.
